设置键的过期时间时,创建一个 Timer ,当过期时间到临时,立刻删除键。
内存友好型策略,一旦键过期,就会被删除,并释放所占用的内存,Cpu 不友好,当一批数量比较多的键过期时,正好遇上Cpu 紧张的时段,这时候需要的是Cpu处理能力,而不是内存,显然 Cpu 时间用在删除过期键上,会对服务器的响应时间和吞吐量造成影响。另外当前 Redis 时间事件(无序链表O(N))无法高效处理大量时间事件,所以定时删除并不是一种好的定时删除策略。
不管过期的键,在这种策略下,当键在键空间中被取出时,首先检查取出的键是否过期,若过期删除该键,否则,返回该键。
很明显,惰性删除依赖过期键的被动访问,对于内存不友好,如果一些键长期没有被访问,会造成内存泄露(垃圾数据占用内存)。我们知道,Redis是依赖内存的,所以惰性删除也不是一个好的策略。
由定时删除算法,定期的去检查一定的数据库,删除一定的过期键。
通过合理的删除操作执行的时长和频率,达到合理的删除过期键。
Redis中同时使用了惰性过期和定期过期两种过期策略。
Redis的内存淘汰策略,是指当内存使用达到maxmemory极限时,需要使用LAU淘汰算法来决定清理掉哪些数据,以保证新数据的存入。
//设置Redis最大占用内存大小为100M
maxmemory 100mb
#在设置了过期时间的键空间中,移除最近最少使用的key。
#这种情况一般是把 redis 既当缓存,又做持久化存储的时候才用。
# volatile-lru
# 当内存不足以容纳新写入的数据时,移除最近最少使用的key (推荐)
# allkeys-lru
# 当内存不足以容纳新写入的数据时,在设置了过期时间的键空间中,随机移除一个键(不推荐)
# volatile-random
# 当内存不足以容纳新写入的数据时,直接在键空间中随机移除一个键
# allkeys-random
# 当内存不足以容纳新写入的数据时,在设置了过期时间的键空间中,有更早过期时间的key优先移除 不推荐
# volatile-ttl
#在设置了过期时间的key中使用LFU(访问频率最少)算法淘汰key(redis4.0以上支持)
#volatile-lfu
#在所有的key中使用LFU算法淘汰数据(redis4.0以上支持)
#allkeys-lfu
# 不做过键处理,只返回一个写操作错误。 不推荐
# noeviction
# 过期策略默认是:
# maxmemory-policy noeviction
LRU算法
什么是LRU?
上面说到了Redis可使用最大内存使用完了,是可以使用LRU算法进行内存淘汰的,那么什么是LRU算法呢?
LRU(Least Recently Used),即最近最少使用,是一种缓存置换算法。在使用内存作为缓存的时候,缓存的大小一般是固定的。当缓存被占满,这个时候继续往缓存里面添加数据,就需要淘汰一部分老的数据,释放内存空间用来存储新的数据。这个时候就可以使用LRU算法了。其核心思想是:如果一个数据在最近一段时间没有被用到,那么将来被使用到的可能性也很小,所以就可以被淘汰掉。
LRU在Redis中的实现
近似LRU算法
Redis使用的是近似LRU算法,它跟常规的LRU算法还不太一样。近似LRU算法通过随机采样法淘汰数据,每次随机出5(默认)个key,从里面淘汰掉最近最少使用的key。
可以通过maxmemory-samples参数修改采样数量:例:maxmemory-samples 10 maxmenory-samples配置的越大,淘汰的结果越接近于严格的LRU算法
Redis为了实现近似LRU算法,给每个key增加了一个额外增加了一个24bit的字段,用来存储该key最后一次被访问的时间。
Redis3.0对近似LRU的优化
Redis3.0对近似LRU算法进行了一些优化。新算法会维护一个候选池(大小为16),池中的数据根据访问时间进行排序,第一次随机选取的key都会放入池中,随后每次随机选取的key只有在访问时间小于池中最小的时间才会放入池中,直到候选池被放满。当放满后,如果有新的key需要放入,则将池中最后访问时间最大(最近被访问)的移除。
当需要淘汰的时候,则直接从池中选取最近访问时间最小(最久没被访问)的key淘汰掉就行。
LRU算法的对比
我们可以通过一个实验对比各LRU算法的准确率,先往Redis里面添加一定数量的数据n,使Redis可用内存用完,再往Redis里面添加n/2的新数据,这个时候就需要淘汰掉一部分的数据,如果按照严格的LRU算法,应该淘汰掉的是最先加入的n/2的数据。生成如下各LRU算法的对比图(图片来源):
你可以看到图中有三种不同颜色的点:
浅灰色是被淘汰的数据
灰色是没有被淘汰掉的老数据
绿色是新加入的数据
我们能看到Redis3.0采样数是10生成的图最接近于严格的LRU。而同样使用5个采样数,Redis3.0也要优于Redis2.8。
LFU算法
LFU算法是Redis4.0里面新加的一种淘汰策略。它的全称是Least Frequently Used ,它的核心思想是根据key的最近被访问的频率进行淘汰,很少被访问的优先被淘汰,被访问的多的则被留下来。
LFU算法能更好的表示一个key被访问的热度。假如你使用的是LRU算法,一个key很久没有被访问到,只刚刚是偶尔被访问了一次,那么它就被认为是热点数据,不会被淘汰,而有些key将来是很有可能被访问到的则被淘汰了。如果使用LFU算法则不会出现这种情况,因为使用一次并不会使一个key成为热点数据。
LFU一共有两种策略:
volatile-lfu:在设置了过期时间的key中使用LFU算法淘汰key
allkeys-lfu:在所有的key中使用LFU算法淘汰数据
设置使用这两种淘汰策略跟前面讲的一样,不过要注意的一点是这两周策略只能在Redis4.0及以上设置,如果在Redis4.0以下设置会报错
执行 SAVE 或 BGSAVE 时 ,数据库键空间中的过期键不会被保存在RDB文件中
Master 载入RDB时,文件中的未过期的键会被正常载入,过期键则会被忽略。
Slave 载入 RDB 时,文件中的所有键都会被载入,当同步进行时,会和Master 保持一致。
数据库键空间的过期键的过期但并未被删除释放的状态会被正常记录到 AOF 文件中,当过期键发生释放删除时,DEL 也会被同步到 AOF 文件中去。
执行 BGREWRITEAOF 时 ,数据库键中过期的键不会被记录到 AOF 文件中
Master 删除 过期 Key 之后,会向所有 Slave 服务器发送一个 DEL命令,从服务器收到之后,会删除这些 Key。
Slave 在被动的读取过期键时,不会做出操作,而是继续返回该键,只有当Master 发送 DEL 通知来,才会删除过期键,这是统一、中心化的键删除策略,保证主从服务器的数据一致性。